1. 구매하기 / 종료하기 2-1. 종료하기 : 프로그램 종료 2-2. 구매하기 : 아메리카노/카페라떼/아이스티 등의 메뉴를 출력 3. 몇개 구매? 4. 가격안내 5. 현금입력 -> 거스름돈 반환 * *재고 데이터 0 package class01; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Test01 { /* * 자판기 프로그램 * 유효성 검사가 들어가야할까? * 총 몇개 추가되어야할까? -> 4번 * : 유효성 검사는 입력할때마다 진행! * 1) 사용자에게 안내 -> 올바른 입력을 알려주면 더 좋음 * 2) 프로그램의 강제종료를 예방 */ public static void main(String[] args) { Scanner sc..